Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Goblin Giant Electro Giant Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Electro Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Zappies Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Zappies Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Tesla Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Electro Giant Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Zappies Goblin Drill Inferno Dragon Mighty Miner Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Zappies Goblin Drill

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Zappies
Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Drill
Goblin Giant
Zappies
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 10

Tesla
Zappies Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Zappies
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Electro Giant
Skeleton Army
Tesla Zappies Goblin Drill Inferno Dragon
Goblin Drill
Tesla Zappies Skeleton Army
Goblin Giant
Electro Giant
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Electro Giant
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Goblin Giant
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Zappies Goblin Drill
Tesla Skeleton Army Zappies Goblin Drill Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Zappies Goblin Drill
Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Zappies
Tesla Inferno Dragon Zappies
Tesla Goblin Giant Electro Giant
Tesla Zappies Inferno Dragon Mighty Miner Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Tesla Zappies
Skeleton Army Tesla Zappies Goblin Drill Goblin Giant Electro Giant
Tesla Inferno Dragon Zappies
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Zappies
Skeleton Army Tesla Zappies Goblin Drill
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Zappies Goblin Drill
Skeleton Army Tesla Zappies Goblin Drill Electro Giant Inferno Dragon
Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Drill Tesla Zappies Inferno Dragon
Tesla Zappies Goblin Drill Inferno Dragon
Skeleton Army Tesla Zappies Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Zappies Electro Giant
Tesla Inferno Dragon
Zappies Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Tesla Zappies Goblin Giant
Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant Inferno Dragon Mighty Miner
Electro Giant Tesla Zappies Goblin Giant
Skeleton Army Tesla Zappies Goblin Giant
Mighty Miner Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Giant Inferno Dragon
Zappies Skeleton Army Inferno Dragon
Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Drill Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Zappies
Skeleton Army Goblin Giant Electro Giant
Skeleton Army Tesla Zappies Goblin Giant
Tesla Zappies Skeleton Army Electro Giant
Tesla Zappies Skeleton Army Electro Giant Goblin Drill Goblin Giant Inferno Dragon Mighty Miner
Tesla Zappies Electro Giant Inferno Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Goblin Drill Goblin Giant
Electro Giant Goblin Giant
Goblin Drill
Electro Giant
Goblin Drill
Electro Giant
Inferno Dragon
Electro Giant
Zappies Electro Giant
Zappies
Mighty Miner
Zappies Skeleton Army
Zappies
Electro Giant
Electro Giant Zappies
Zappies
Goblin Giant Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076