Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Giant Miner
Giant Snowball
Archers Barbarians Minion Horde Miner
Zap
Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Wizard
The Log
Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Barbarians Minion Horde Wizard Miner
Fireball
Archers Barbarians Minion Horde Wizard
Poison
Archers Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Miner Barbarians Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Miner

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Miner Archers Minion Horde The Log
Archers
Zap Giant Miner
Barbarians
Minion Horde
Miner Zap Giant
Giant
Zap Miner Archers Minion Horde Wizard The Log
Wizard
Giant Miner
The Log
Zap Giant Miner
Miner
Zap Minion Horde Giant Archers Wizard The Log

Synergie w obronie 0 10

Zap
Archers Barbarians Minion Horde The Log Miner
Archers
Zap The Log
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians The Log
Giant
Wizard
The Log
The Log
Zap Archers Minion Horde Wizard Miner
Miner
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard The Log
Barbarians Minion Horde Zap The Log
Barbarians Minion Horde Archers
Barbarians Minion Horde
Barbarians The Log
The Log Zap Archers
Minion Horde Zap Archers Wizard
Zap Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde
Archers Barbarians Minion Horde Miner
Archers Barbarians Minion Horde Zap Wizard The Log
Minion Horde Zap Archers Wizard
Barbarians Minion Horde Zap Wizard The Log
Wizard Zap Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap The Log
Barbarians Minion Horde Wizard
Zap Archers Barbarians Minion Horde Wizard The Log
Zap Wizard The Log Archers Barbarians
Barbarians
Wizard Archers Barbarians Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers
Zap Archers Wizard The Log Miner
Barbarians Zap Minion Horde The Log
Zap Barbarians Minion Horde The Log
Barbarians Minion Horde
Wizard Zap Archers Minion Horde
Archers Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Zap Barbarians The Log
Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Archers Barbarians Minion Horde
Barbarians Zap Archers Minion Horde The Log
Zap Archers Barbarians Minion Horde Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap The Log Miner
Minion Horde The Log Miner
Barbarians The Log
Wizard Zap Minion Horde The Log
Wizard Zap Minion Horde
Archers Minion Horde Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Miner Zap Wizard
Minion Horde
Miner Zap Minion Horde Wizard The Log
Zap Archers Wizard
The Log Miner
Minion Horde
Zap The Log
Zap Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Zap Archers Wizard The Log
Zap Wizard The Log Miner
Minion Horde The Log
Wizard
The Log
Zap Barbarians Minion Horde The Log
Zap The Log Wizard
Minion Horde
The Log Miner Zap Wizard
Zap Wizard The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Archers Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard The Log Miner
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Zap Minion Horde Archers Barbarians
Zap Archers Wizard
The Log
Miner Minion Horde Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log
Zap
Zap The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076