Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Executioner Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Ice Wizard Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Hut Executioner Ice Wizard Night Witch
The Log
Hog Rider Barbarian Hut
Earthquake
Hog Rider Barbarian Hut
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Baby Dragon Executioner Ice Wizard Night Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Ice Wizard Night Witch
Poison
Wizard Barbarian Hut Executioner Ice Wizard Night Witch
Lightning
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Ice Wizard Night Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Barbarian Hut Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Night Witch Golden Knight Wizard Executioner Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Night Witch

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Golden Knight
Wizard
Hog Rider
Barbarian Hut
Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Hog Rider Barbarian Hut Ice Wizard
Executioner
Hog Rider
Ice Wizard
Barbarian Hut Baby Dragon
Night Witch
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Hog Rider
Wizard
Ice Wizard Golden Knight
Barbarian Hut
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Barbarian Hut
Executioner
Ice Wizard
Baby Dragon Wizard Barbarian Hut Night Witch Golden Knight
Night Witch
Ice Wizard
Golden Knight
Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Wizard Baby Dragon Executioner Golden Knight
Barbarian Hut Executioner Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut Executioner Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Ice Wizard
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Night Witch
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut Baby Dragon Golden Knight
Barbarian Hut Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Night Witch
Executioner Ice Wizard Wizard Baby Dragon Night Witch
Executioner Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut Night Witch Wizard Ice Wizard
Wizard Barbarian Hut Executioner Baby Dragon Night Witch Golden Knight
Barbarian Hut
Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut Executioner Night Witch
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Ice Wizard Night Witch Golden Knight
Wizard Baby Dragon Executioner Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut
Wizard Baby Dragon Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut
Wizard Baby Dragon Executioner
Barbarian Hut Golden Knight
Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Executioner Night Witch
Wizard Executioner Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Hut Ice Wizard Night Witch
Barbarian Hut
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Golden Knight
Wizard Barbarian Hut Executioner Night Witch Golden Knight
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Night Witch Golden Knight
Executioner Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Ice Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Executioner Ice Wizard Golden Knight
Barbarian Hut Baby Dragon
Barbarian Hut
Wizard Executioner Baby Dragon
Wizard Executioner Baby Dragon Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Wizard Golden Knight
Night Witch
Wizard Golden Knight
Wizard Baby Dragon Executioner
Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Golden Knight
Baby Dragon
Barbarian Hut Baby Dragon
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Executioner Golden Knight
Wizard Barbarian Hut Baby Dragon Executioner
Night Witch
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Night Witch
Wizard
Barbarian Hut Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Executioner Ice Wizard Golden Knight
Wizard Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Wizard Baby Dragon Executioner Ice Wizard Night Witch
Wizard
Night Witch
Wizard Night Witch
Wizard
Barbarian Hut Night Witch
Wizard Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard Baby Dragon Executioner
Executioner
Baby Dragon Golden Knight
Executioner
Baby Dragon Executioner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076