Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill Mighty Miner
Poison
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Poison Goblin Drill Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Firecracker Tornado Bomb Tower Poison Goblin Drill Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Wall Breakers Tornado Goblin Drill
Bomb Tower
Wall Breakers
Goblin Drill Firecracker
Tornado
Firecracker Poison
Poison
Tornado Goblin Drill
Goblin Drill
Wall Breakers Firecracker Poison
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Firecracker Bomb Tower Tornado Poison
Firecracker
Skeletons Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Tornado Skeletons Firecracker
Wall Breakers
Tornado
Bomb Tower Skeletons Firecracker Poison Goblin Drill
Poison
Skeletons Tornado
Goblin Drill
Tornado
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bomb Tower Skeletons Firecracker Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Firecracker Goblin Drill
Firecracker Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Skeletons Firecracker Bomb Tower
Tornado Firecracker Bomb Tower Poison
Bomb Tower Poison
Mighty Miner Skeletons Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Firecracker
Poison Skeletons Firecracker Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Firecracker Tornado Poison
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons
Bomb Tower Firecracker Tornado Poison Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Firecracker Tornado Poison Goblin Drill
Bomb Tower Firecracker Tornado Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Poison Goblin Drill Firecracker
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Firecracker Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Firecracker Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower
Tornado
Skeletons Goblin Drill Mighty Miner
Firecracker Poison Skeletons Bomb Tower Tornado
Skeletons Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Skeletons Firecracker Bomb Tower Tornado Poison
Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower
Tornado Poison
Skeletons Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Firecracker Bomb Tower Tornado Poison Goblin Drill Mighty Miner
Poison Firecracker Bomb Tower Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Goblin Drill
Firecracker Poison Tornado
Poison Goblin Drill
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Tornado
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Tornado Poison
Firecracker Poison Tornado
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Goblin Drill
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Goblin Drill
Firecracker Tornado Poison
Firecracker Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Mighty Miner
Firecracker Poison
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Tornado Poison
Firecracker Tornado Poison
Poison Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076