Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Mega Minion Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Electro Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Night Witch
The Log
Bomber Barbarians
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Poison
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Rocket
Barbarians Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mega Minion Skeleton Dragons Night Witch Barbarians Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Mega Minion Skeleton Dragons

Synergie w ataku 6 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem
Arrows
Golem Mega Minion Night Witch
Skeleton Dragons
Golem
Barbarians
Mega Minion
Golem Arrows
Electro Dragon
Golem
Golem
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Arrows
Barbarians Mega Minion
Skeleton Dragons
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Mega Minion
Arrows Night Witch
Electro Dragon
Skeleton Dragons
Golem
Night Witch
Skeleton Dragons Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Electro Dragon
Barbarians Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Barbarians Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Electro Dragon
Bomber Arrows Barbarians
Arrows Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Skeleton Dragons Mega Minion Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Electro Dragon
Barbarians Night Witch
Bomber Barbarians Night Witch
Skeleton Dragons Barbarians Bomber Arrows Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Barbarians Night Witch Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon
Bomber Arrows Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Bomber Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Night Witch
Arrows Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Arrows Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Barbarians
Bomber Skeleton Dragons Arrows Barbarians Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon
Barbarians Night Witch
Barbarians Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Barbarians Mega Minion Night Witch
Barbarians
Electro Dragon Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Electro Dragon
Arrows Barbarians
Barbarians Night Witch
Bomber Skeleton Dragons Barbarians Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Bomber Skeleton Dragons Mega Minion Night Witch
Arrows Bomber Skeleton Dragons Barbarians Mega Minion Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Barbarians
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Electro Dragon
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Bomber Skeleton Dragons Night Witch
Bomber Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Electro Dragon
Bomber Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Electro Dragon
Arrows Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon
Mega Minion
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Skeleton Dragons Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Bomber Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Barbarians Electro Dragon Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Mega Minion Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Mega Minion Electro Dragon
Arrows Bomber Skeleton Dragons Electro Dragon
Arrows
Skeleton Dragons Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076