Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Three Musketeers Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Three Musketeers
Zap
Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost Bandit
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Fireball
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Elixir Collector Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Zap Royal Ghost Bandit Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Heal Spirit Zap Royal Ghost

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians
Zap Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Heal Spirit
Elite Barbarians Zap Three Musketeers Bandit
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Elite Barbarians Heal Spirit Mirror Royal Ghost Bandit
Mirror
Zap Three Musketeers Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Three Musketeers Mirror Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians Heal Spirit Three Musketeers Royal Ghost

Synergie w obronie 1 5

Zap
Mirror Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians
Zap
Heal Spirit
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Bandit
Mirror
Zap
Royal Ghost
Zap
Bandit
Zap Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Elite Barbarians
Zap Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Zap
Zap Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Zap Royal Ghost Bandit
Three Musketeers Zap
Zap Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Zap Royal Ghost
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Zap Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Three Musketeers Royal Ghost Bandit
Zap Royal Ghost Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers
Royal Ghost Elite Barbarians Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians Royal Ghost
Bandit Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Zap Three Musketeers
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Bandit
Three Musketeers
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Elite Barbarians Zap Three Musketeers
Zap Elite Barbarians Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Bandit
Zap Royal Ghost Bandit
Bandit
Zap
Zap
Zap
Zap Bandit
Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Bandit
Zap
Elite Barbarians Three Musketeers Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians
Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Zap Three Musketeers Bandit
Zap
Zap
Zap
Zap Royal Ghost Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Elite Barbarians Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Bandit
Zap
Zap Bandit
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Zap
Zap
Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076