Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Elixir Collector Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Witch
Zap
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Zappies Royal Hogs Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Zappies Royal Hogs Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Zappies Royal Hogs Elixir Collector Witch
Arrows
Goblin Gang Zappies Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Zappies Royal Hogs Witch Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Zappies Royal Hogs Elixir Collector Witch
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Zappies Royal Hogs Elixir Collector Witch
Lightning
Elixir Collector Witch
Rocket
Royal Hogs Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Elixir Collector Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Ghost Zappies Poison Royal Hogs Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Elixir Golem Royal Ghost Zappies

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost
Elixir Golem
Poison Goblin Gang Zappies Witch Royal Ghost
Zappies
Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost
Royal Hogs
Goblin Gang Zappies Poison
Elixir Collector
Poison
Elixir Golem Royal Hogs Royal Ghost
Witch
Elixir Golem Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Elixir Golem Zappies Poison Witch

Synergie w obronie 0 2

Goblin Gang
Zappies
Elixir Golem
Zappies
Goblin Gang
Royal Hogs
Elixir Collector
Poison
Witch
Royal Ghost
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Goblin Gang Zappies Witch
Goblin Gang Witch Zappies
Witch Goblin Gang Zappies
Poison
Goblin Gang Zappies Royal Ghost
Goblin Gang Zappies Poison Witch
Poison
Zappies Witch Goblin Gang
Goblin Gang Zappies Royal Ghost
Goblin Gang Poison Witch Zappies Royal Ghost
Goblin Gang Zappies Poison Witch
Goblin Gang Zappies Witch
Goblin Gang Zappies Poison Witch Royal Ghost
Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies Poison Witch
Goblin Gang Zappies Witch Royal Ghost
Poison Witch Zappies Royal Ghost
Zappies
Goblin Gang Royal Ghost Zappies Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zappies Witch Royal Ghost
Poison Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Zappies Witch
Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies Witch
Poison Goblin Gang Zappies Witch
Goblin Gang Zappies Witch
Zappies
Zappies Poison Witch
Witch Goblin Gang Zappies
Zappies Witch
Poison
Goblin Gang Zappies Witch
Zappies Witch
Goblin Gang Zappies Witch Poison
Poison Zappies Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Royal Ghost
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Goblin Gang Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Witch
Poison Witch Royal Ghost
Poison Witch
Poison
Poison Witch
Zappies Poison Witch
Poison
Zappies Poison
Poison
Goblin Gang Zappies Witch
Poison Zappies Witch
Poison Goblin Gang
Poison
Poison
Goblin Gang Zappies Poison Witch
Zappies Poison Witch
Poison Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076