Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Rascals Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Zappies Wall Breakers Clone Electro Dragon Bowler Executioner Goblin Giant Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Miner Fireball Hog Rider Inferno Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Army Miner Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Miner Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Miner
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Wizard
Hog Rider Miner
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Miner
Miner
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Miner

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Fireball
Miner
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Inferno Dragon
Witch
Miner
Fireball
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Witch Fire Spirit Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit
Inferno Dragon Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball
Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Miner
Skeleton Army Witch Fireball Wizard
Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Witch Fire Spirit Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Wizard Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Fireball Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Inferno Dragon
Fireball Wizard Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Wizard Witch
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Miner Wizard
Fire Spirit Fireball
Miner Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Witch Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Miner Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Miner
Fireball Miner
Fire Spirit Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Fire Spirit Wizard Witch
Fireball
Fireball Miner Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076