Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Gang Rascals Ice Golem Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Battle Healer Zappies Wall Breakers Clone Electro Dragon Bowler Executioner Goblin Giant Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Hunter Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Hunter
The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Hunter
Poison
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Skeleton Army Hunter
Lightning
Musketeer Hunter Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Fireball Musketeer Hunter Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Prince
Minion Horde
Prince
Fireball
Musketeer
Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Hunter
Prince P.E.K.K.A
Prince
Spear Goblins Minion Horde Musketeer Hunter
P.E.K.K.A
Musketeer Hunter

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Musketeer Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Minion Horde
Fireball
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer Prince
Hunter
Prince P.E.K.K.A
Prince
Spear Goblins Skeleton Army Hunter
P.E.K.K.A
Spear Goblins Musketeer Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Hunter P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minion Horde Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Hunter
Minion Horde Musketeer Hunter Spear Goblins Fireball
Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Musketeer Hunter Prince
Minion Horde Skeleton Army Spear Goblins Fireball Musketeer Hunter
Minion Horde Musketeer Hunter Spear Goblins Fireball
Minion Horde Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Minion Horde Hunter Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Hunter Prince
Minion Horde Skeleton Army Fireball Hunter Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Minion Horde Musketeer Skeleton Army Hunter Prince
Hunter Spear Goblins Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Hunter Prince
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Hunter Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Hunter Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Minion Horde Musketeer Hunter Prince
Skeleton Army Hunter Prince P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Skeleton Army Hunter Prince
Fireball Minion Horde Musketeer Hunter
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Hunter
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Hunter Prince
Minion Horde P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Hunter Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Hunter
Minion Horde Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Hunter Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Musketeer Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Minion Horde
Fireball Spear Goblins Minion Horde Musketeer Hunter
Minion Horde Musketeer
Fireball Hunter
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Hunter
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Spear Goblins Minion Horde Fireball Musketeer Hunter
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Fireball Musketeer Hunter Prince
Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Hunter
Minion Horde
Fireball Musketeer Hunter
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Hunter
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Hunter
Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Fireball
Minion Horde Spear Goblins Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer Hunter
Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Hunter Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde Musketeer Prince P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076