Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Wizard Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Prince
Minion Horde
Prince
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Prince
Rocket
Skeleton Army
Prince
Arrows Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Inferno Tower Prince
Minion Horde
Inferno Tower
Elite Barbarians
Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Prince
Prince
Arrows Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince
Minion Horde Inferno Tower Rocket Skeleton Army Prince Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Prince
Minion Horde Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Prince Elite Barbarians Wizard Rocket
Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Minion Horde Prince
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Prince
Minion Horde Inferno Tower Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Minion Horde Wizard Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket Prince
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Rocket Prince
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Prince
Rocket Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Rocket Prince
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket Prince
Wizard Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Minion Horde Elite Barbarians Prince
Rocket Arrows Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Elite Barbarians Prince
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Arrows Wizard
Rocket Prince
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Rocket Arrows
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Rocket Arrows Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Rocket Prince
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Rocket
Rocket
Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076