Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Bandit
The Log
Guards Bandit Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Mega Minion Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Poison Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Mega Minion Guards Bandit Poison Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Mega Minion Guards Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Mega Minion Poison Bandit Mega Knight
Mega Minion
Giant Snowball Poison Mega Knight
Guards
Bandit Ram Rider
Poison
Giant Snowball Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Guards Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Guards Poison Bandit Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Mega Minion Poison Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 2 13

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Mega Minion Guards Poison Bandit Inferno Dragon
Mega Minion
Giant Snowball Guards Bandit Mega Knight
Guards
Giant Snowball Mega Minion Poison
Poison
Giant Snowball Guards Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Bandit
Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Poison Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Ram Rider
Inferno Dragon Mega Minion Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Guards Bandit Ram Rider Mega Knight
Poison Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Guards Bandit Mega Knight
Giant Snowball Mega Minion Inferno Dragon Ram Rider Poison
Poison Bandit Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Giant Snowball Bandit Mega Knight
Guards Poison Giant Snowball Mega Minion Bandit Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Giant Snowball Poison Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Guards Bandit Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Guards Poison
Inferno Dragon Bandit Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Poison
Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Guards Bandit Ram Rider
Giant Snowball Poison Mega Minion Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Guards Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Snowball Bandit
Poison Bandit Giant Snowball Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Ram Rider
Guards Mega Knight Bandit Ram Rider
Guards Bandit Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Poison Giant Snowball Ram Rider
Guards Mega Minion Bandit Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Poison Bandit Inferno Dragon
Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion Guards
Mega Knight Giant Snowball Guards Poison
Mega Knight Guards Bandit Ram Rider
Mega Knight
Guards Mega Minion Poison Inferno Dragon
Poison Mega Knight Giant Snowball Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Bandit
Poison Giant Snowball Bandit Ram Rider
Poison Bandit
Guards Poison
Poison Giant Snowball Mega Knight
Poison Giant Snowball Mega Minion Ram Rider
Poison
Poison Giant Snowball Ram Rider
Poison Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Guards Poison
Poison Bandit Ram Rider
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Bandit
Poison Bandit
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Bandit
Poison Bandit Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Mega Minion Poison Bandit Mega Knight
Giant Snowball Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Poison Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Poison Bandit Ram Rider Mega Knight
Poison Bandit
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Guards Poison
Giant Snowball Mega Minion
Poison Giant Snowball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Poison
Guards Bandit
Poison Giant Snowball Mega Minion Ram Rider
Poison Mega Minion Mega Knight
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Mega Minion Mega Knight
Giant Snowball Guards Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076