Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Dark Prince
Wall Breakers
Ice Spirit Baby Dragon
Goblin Barrel
Ice Spirit Dark Prince Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Dark Prince
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Wall Breakers Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit
Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Ice Spirit Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Ice Spirit Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince
Tornado Ice Spirit Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Ice Spirit Dark Prince
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince
Skeleton Army Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince
Tornado Baby Dragon Ice Spirit Dark Prince
P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Dark Prince Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Ice Spirit Tornado Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado
Tornado Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Ice Spirit
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Tornado
Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076