Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Hog Rider Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Hog Rider Witch Skeleton King
Zap
Fire Spirit Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Witch Magic Archer Skeleton King
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Hog Rider Witch Skeleton King
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Witch Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Hog Rider Witch Magic Archer Skeleton King
Fireball
Barbarians Hog Rider Witch Magic Archer Skeleton King
Poison
Barbarians Witch Magic Archer Skeleton King
Lightning
Witch Magic Archer Skeleton King
Rocket
Barbarians Hog Rider Witch Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Hog Rider Magic Archer Skeleton King Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Fire Spirit Hog Rider Magic Archer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Electro Spirit Barbarians Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight Skeleton King
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Witch Magic Archer
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Fire Spirit
Barbarians
Hog Rider
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Witch Magic Archer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Fire Spirit
Barbarians Witch Mega Knight Skeleton King
Barbarians Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Witch Magic Archer
Electro Spirit Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Skeleton King
Fire Spirit Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Electro Spirit Magic Archer Mega Knight Skeleton King
Witch Magic Archer
Barbarians Mega Knight Fire Spirit Witch
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Barbarians Witch Magic Archer Skeleton King
Barbarians Mega Knight Skeleton King
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Barbarians Witch Magic Archer
Witch Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch
Magic Archer Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Witch Mega Knight
Fire Spirit Electro Spirit Witch Magic Archer
Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Electro Spirit Barbarians Witch Magic Archer
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mega Knight Witch Skeleton King
Barbarians Witch Magic Archer Mega Knight
Barbarians Witch Electro Spirit Magic Archer Skeleton King
Mega Knight Electro Spirit Barbarians Witch Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Barbarians
Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Witch Magic Archer
Fire Spirit Witch Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit
Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Electro Spirit Fire Spirit Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fire Spirit Witch Magic Archer
Electro Spirit Witch
Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Electro Spirit Fire Spirit Barbarians Witch Magic Archer
Fire Spirit Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Skeleton King
Mega Knight
Electro Spirit Witch Magic Archer Skeleton King
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076