Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Hog Rider Balloon
Zap
Fire Spirit Minions Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Hog Rider Balloon
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Balloon
Poison
Minions Balloon
Lightning
Elite Barbarians Balloon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Rage Minions Fireball Hog Rider Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap Rage Minions

Synergie w ataku 11 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians Balloon
Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Balloon Fire Spirit Minions
Minions
Hog Rider Rage Zap Elite Barbarians Balloon
Elite Barbarians
Zap Rage Fire Spirit Minions Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Fire Spirit Zap Minions Fireball Rage Elite Barbarians Balloon
Rage
Minions Elite Barbarians Hog Rider Balloon
Balloon
Zap Rage Fire Spirit Minions Hog Rider

Synergie w obronie 1 3

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Minions
Zap
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap
Hog Rider
Rage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Zap Minions
Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions
Elite Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Minions
Minions Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit
Minions Zap Fireball
Minions Zap Fireball
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Minions
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Zap Minions Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Minions Fireball
Elite Barbarians
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Zap Minions
Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Zap Minions Fireball
Minions Zap Elite Barbarians Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076