Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Witch Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Witch Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Witch Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight
Executioner
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Hog Rider Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Bandit Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Witch Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Hog Rider
Witch
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Witch Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Witch Executioner Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Witch Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Witch Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Lumberjack Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Witch Executioner
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Executioner Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Witch Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Witch Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Witch Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bandit Electro Wizard
Witch Executioner Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Executioner Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Witch Bandit Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Witch Executioner Bandit Lumberjack
Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Knight Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Executioner Mega Knight
Executioner Witch
Witch Executioner
Executioner
Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard
Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Witch Executioner Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Executioner Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Executioner Bandit Electro Wizard
Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Witch Bandit
Witch Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner
Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076