Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
The Log
Three Musketeers Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Rocket Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Miner Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Miner
Rocket
Miner
Three Musketeers
Valkyrie Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Witch Miner
Witch
Valkyrie Baby Dragon Miner
Miner
Wizard Rocket Three Musketeers Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 5

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Rocket
Three Musketeers
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers Skeleton Army Witch Valkyrie
Three Musketeers Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Three Musketeers Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Miner
Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon
Three Musketeers Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers Witch
Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Three Musketeers
Rocket Skeleton Army Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Three Musketeers
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon Miner
Skeleton Army Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Skeleton Army
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Witch
Wizard Rocket Three Musketeers Baby Dragon Witch
Rocket Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Three Musketeers Skeleton Army
Valkyrie Witch
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon Miner
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard
Rocket Three Musketeers
Rocket Miner Valkyrie Wizard
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Wizard Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Miner
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Miner Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Miner
Rocket Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Miner
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Wizard Three Musketeers Baby Dragon Witch
Miner Valkyrie Wizard Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket
Three Musketeers
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076