Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Hog Rider
Valkyrie Minion Horde Goblin Barrel Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Hog Rider Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Valkyrie
Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Witch
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Minion Horde Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Witch
Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch
Witch
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076