Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Wizard Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Executioner Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Musketeer Night Witch
Zap
Bomber Minion Horde Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner Bandit Night Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Musketeer Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minion Horde Night Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner Bandit Night Witch
Fireball
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner Bandit Night Witch
Poison
Bomber Minion Horde Musketeer Wizard Executioner Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner Bandit Night Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bandit Musketeer Night Witch Minion Horde Wizard Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Bandit Musketeer Night Witch

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Bandit
Minion Horde
Elite Barbarians
Bomber Wizard Bandit
Musketeer
Bandit
Wizard
Elite Barbarians Bandit
Executioner
Bandit
Bandit
Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner
Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Bandit
Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Musketeer
Bandit
Wizard
Elite Barbarians Bandit
Executioner
Bandit
Bandit
Bomber Musketeer Wizard Executioner
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Musketeer Wizard Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Bomber Musketeer Executioner Bandit Night Witch
Minion Horde Bomber Elite Barbarians Musketeer Executioner Bandit Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch Bomber Musketeer Bandit
Bomber Elite Barbarians
Bomber Musketeer Executioner Bandit Night Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Executioner Night Witch
Musketeer Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Elite Barbarians Bomber Minion Horde Musketeer Bandit Night Witch
Minion Horde Executioner Bomber Musketeer Wizard Bandit Night Witch
Minion Horde Musketeer Executioner Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard Bandit
Bomber Wizard Executioner Minion Horde Night Witch
Elite Barbarians Minion Horde Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Wizard Bomber Elite Barbarians Musketeer Executioner Night Witch
Bomber Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner Bandit Night Witch
Wizard Executioner Bomber Musketeer Bandit
Elite Barbarians Musketeer
Bomber Wizard Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Executioner Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bandit
Bandit Bomber Elite Barbarians Musketeer Wizard Executioner
Bandit Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Bandit Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Executioner Bandit Night Witch
Wizard Executioner Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Bandit Night Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Bandit
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Executioner Bandit Night Witch
Wizard Bomber Minion Horde Musketeer Executioner
Elite Barbarians Bomber Minion Horde Musketeer Executioner Night Witch
Executioner Bomber Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Bandit
Musketeer Executioner Bandit
Minion Horde Bandit
Musketeer
Bomber Wizard Executioner Minion Horde
Wizard Executioner Minion Horde Musketeer
Bomber Minion Horde Musketeer Wizard Executioner
Wizard Executioner
Wizard Bandit
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Night Witch
Minion Horde Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Wizard Executioner
Elite Barbarians Musketeer Executioner Bandit
Minion Horde Musketeer Bandit
Elite Barbarians Musketeer
Bomber Minion Horde Musketeer Wizard Executioner Bandit
Minion Horde Musketeer Wizard Executioner Bandit
Bomber Minion Horde Night Witch
Bomber Musketeer Wizard Executioner Bandit
Bomber Wizard
Minion Horde Musketeer Night Witch
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Bomber Wizard Executioner
Minion Horde
Musketeer Wizard Executioner Bandit
Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Bandit
Elite Barbarians Minion Horde Musketeer Wizard Executioner Night Witch
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Night Witch
Bomber Minion Horde Musketeer Wizard Bandit Night Witch
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Musketeer Bandit Night Witch
Musketeer Wizard Executioner
Minion Horde Musketeer Wizard Executioner
Bomber Musketeer Wizard Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer Executioner
Minion Horde Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076