Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Inferno Dragon Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Ram Rider
Zap
Minion Horde Prince Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Prince Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Magic Archer Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Wizard Magic Archer Minion Horde Wizard Prince Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mirror Electro Wizard Magic Archer Minion Horde

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Prince Sparky
Wizard
Prince Ram Rider Sparky
Mirror
Minion Horde Magic Archer Ram Rider Sparky
Prince
Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Prince Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer
Ram Rider Mirror Prince Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Wizard Mirror Prince Electro Wizard
Sparky
Minion Horde Wizard Mirror Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Minion Horde
Mirror Sparky
Wizard
Prince Electro Wizard
Mirror
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer Sparky
Prince
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Wizard Mirror Prince Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Mirror Prince Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard Magic Archer
Sparky
Minion Horde Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Minion Horde Sparky Prince Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince Ram Rider Sparky Electro Wizard
Minion Horde Prince Sparky Electro Wizard Ram Rider
Prince Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Minion Horde Sparky Prince
Minion Horde Prince Electro Wizard Sparky
Minion Horde Electro Wizard Wizard Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Prince Sparky Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Sparky Minion Horde Prince Electro Wizard Magic Archer
Sparky Minion Horde Prince Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Prince Electro Wizard
Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Sparky Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard Minion Horde Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Prince Magic Archer
Minion Horde Prince Electro Wizard Ram Rider Sparky
Prince Minion Horde Electro Wizard Ram Rider Sparky
Minion Horde Prince Ram Rider Sparky
Wizard Minion Horde Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Prince Sparky Minion Horde Electro Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Electro Wizard Prince Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Prince Electro Wizard
Prince Minion Horde Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Minion Horde Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky Minion Horde Prince Magic Archer
Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Sparky
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Wizard Minion Horde Magic Archer Sparky
Wizard Minion Horde Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince Electro Wizard Sparky
Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Minion Horde Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Minion Horde Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Minion Horde Wizard Sparky
Sparky
Minion Horde Sparky
Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Minion Horde Prince Magic Archer Sparky
Wizard
Prince Sparky
Minion Horde
Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde
Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Sparky
Wizard Prince Magic Archer Ram Rider Sparky
Magic Archer Sparky
Minion Horde Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Minion Horde Electro Wizard Prince Magic Archer
Wizard Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076