Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Goblin Gang Hog Rider Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Sparky
Hog Rider
Goblin Gang Rage The Log Wizard Mirror
Wizard
Hog Rider Rage P.E.K.K.A Sparky
Mirror
The Log Goblin Gang Hog Rider Sparky
Rage
Hog Rider Sparky Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard The Log
The Log
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Rage Goblin Gang Wizard Mirror The Log

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Mirror P.E.K.K.A The Log Sparky
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Mirror
Goblin Gang The Log Sparky
Rage
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Mirror Sparky
Sparky
Goblin Gang Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Sparky
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Sparky Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard The Log
Wizard The Log
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Sparky
Goblin Gang Sparky P.E.K.K.A The Log
Wizard P.E.K.K.A The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Sparky
The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky
Goblin Gang
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Sparky
The Log Wizard
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang The Log Sparky
The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076