Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Bandit
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Dark Prince Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
The Log
Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Balloon Bandit Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Balloon Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Valkyrie Dark Prince Lumberjack Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 3 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard Dark Prince Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Dark Prince Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Valkyrie Wizard Witch Balloon Bandit Lumberjack
Witch
Valkyrie Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
Valkyrie Lumberjack Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Bandit
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Wizard Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch Balloon Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 0 15

Valkyrie
Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard
Valkyrie Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Wizard Witch Bandit
Witch
Valkyrie Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bandit
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Bandit
Mega Knight
Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bandit
Witch Lumberjack Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Dark Prince Witch Lumberjack
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Dark Prince Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Dark Prince Witch Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Mega Knight Bandit
Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch
Dark Prince Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit
Bandit
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit
Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Wizard
Bandit
Bandit
Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit Mega Knight
Wizard Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Dark Prince Witch Bandit
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Witch
Witch
Dark Prince Witch Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076