Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mother Witch Ram Rider Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Giant Baby Dragon Witch Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Lava Hound
Zap
Goblin Gang Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Witch Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Witch Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Tesla Baby Dragon Witch Ice Wizard Lava Hound
Poison
Goblin Gang Witch Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Tesla Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Ice Wizard Tesla Baby Dragon Giant Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Lava Hound
Goblin Gang
Giant Baby Dragon Lava Hound
Tesla
Giant
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon
Lava Hound Goblin Gang Giant Witch Ice Wizard
Witch
Giant Baby Dragon Lava Hound
Ice Wizard
Giant Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Baby Dragon Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Tesla Ice Wizard
Goblin Gang
Tesla Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Ice Wizard Tesla Witch
Witch
Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Arrows Goblin Gang Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Witch Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Witch Ice Wizard
Tesla Witch Goblin Gang Ice Wizard
Arrows
Arrows Goblin Gang Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Arrows Goblin Gang Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Tesla Baby Dragon
Tesla Witch Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Witch Ice Wizard Arrows Tesla Baby Dragon
Arrows Tesla Goblin Gang Baby Dragon Witch Ice Wizard
Tesla Goblin Gang Witch Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Tesla Baby Dragon Witch
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Tesla Goblin Gang Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Tesla Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Arrows Tesla Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Witch
Arrows Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows Goblin Gang Tesla Baby Dragon Witch Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Witch Ice Wizard
Tesla
Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Tesla Witch
Tesla Baby Dragon Witch
Goblin Gang Tesla Witch Baby Dragon
Arrows Tesla Baby Dragon Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Witch
Arrows Baby Dragon Witch Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076