Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Giant Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Bomber Minions Ram Rider
Zap
Fire Spirit Goblins Bomber Minions Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Goblins Bomber Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Goblins Bomber Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Bomber Minions Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Bomber Minions Ram Rider
Poison
Bomber Minions
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Earthquake Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Bomber Minions Earthquake Royal Ghost Giant Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Bomber Minions

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Ram Rider
Goblins
Giant
Bomber
Giant Minions Ram Rider
Minions
Giant Bomber Ram Rider
Earthquake
Giant Ram Rider
Giant
Bomber Minions Earthquake Fire Spirit Goblins Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Bomber Minions Earthquake Royal Ghost

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblins
Bomber
Bomber
Goblins Royal Ghost
Minions
Ram Rider
Earthquake
Giant
Royal Ghost
Bomber
Ram Rider
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Minions Ram Rider
Goblins Bomber Minions Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Goblins Bomber Minions
Goblins Bomber Minions Ram Rider
Bomber Earthquake
Fire Spirit Goblins Bomber Minions Earthquake Royal Ghost
Minions Ram Rider Fire Spirit
Earthquake Ram Rider
Goblins Minions
Fire Spirit Goblins Bomber Royal Ghost
Goblins Minions Bomber Earthquake Royal Ghost Ram Rider
Minions Ram Rider
Fire Spirit Bomber Minions Earthquake Ram Rider
Fire Spirit Bomber Goblins Minions Earthquake Royal Ghost
Ram Rider
Ram Rider
Goblins Bomber Minions
Fire Spirit Goblins Bomber Minions Royal Ghost Ram Rider
Earthquake Fire Spirit Bomber Minions Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Bomber Royal Ghost Fire Spirit Goblins Minions Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Royal Ghost
Bomber Royal Ghost
Goblins Minions Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Minions Ram Rider
Goblins Minions Ram Rider
Goblins Minions
Minions
Ram Rider
Bomber
Goblins Bomber Minions
Minions Bomber Earthquake Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Ghost
Royal Ghost Ram Rider
Earthquake
Earthquake
Bomber Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Minions Ram Rider
Fire Spirit Bomber Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Goblins Minions
Earthquake Ram Rider
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit
Earthquake Minions
Earthquake
Earthquake Bomber
Earthquake
Earthquake
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Earthquake
Fire Spirit Bomber Earthquake
Minions Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Bomber
Earthquake Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit
Minions
Bomber Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Minions
Fire Spirit Ram Rider
Bomber Earthquake
Minions
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076