Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Arrows Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bats Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Executioner Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Executioner
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Executioner Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Executioner
Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Bats Arrows Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Bats
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Executioner
Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076