Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Minion Horde Royal Giant Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Minion Horde Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Valkyrie Goblin Hut
The Log
Fire Spirit Royal Giant Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Fireball
Minion Horde Goblin Hut
Poison
Minion Horde Goblin Hut
Lightning
Knight Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Minion Horde Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Knight Fireball Valkyrie Minion Horde Giant Goblin Hut Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Knight Giant
Knight
Fire Spirit Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde
Knight Royal Giant Giant
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Minion Horde Goblin Hut
Fireball
Royal Giant Knight Giant
Valkyrie
Fire Spirit Giant Goblin Hut
Giant
Fire Spirit Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Royal Giant Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Knight Valkyrie
Knight
Fire Spirit Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde
Knight
Royal Giant
Fireball
Knight Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Fire Spirit Fireball Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Knight Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Knight Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Fire Spirit Knight Valkyrie
Minion Horde Goblin Hut Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Fire Spirit Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Minion Horde Goblin Hut
Knight Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Knight Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Fire Spirit Knight Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Valkyrie Minion Horde Goblin Hut
Knight Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fire Spirit Fireball Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Fire Spirit Knight Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Valkyrie Fire Spirit Knight Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Valkyrie
Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Fire Spirit Fireball Minion Horde Goblin Hut
Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Goblin Hut
Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Knight Fireball Valkyrie Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut
Knight Minion Horde Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie
Goblin Hut Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Minion Horde Valkyrie
Fireball Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Knight Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fire Spirit Fireball Goblin Hut
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Valkyrie
Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076