Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Golem Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Baby Dragon Golem Magic Archer Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Golem
Baby Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Golem Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Golem
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bats Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Skeleton Army Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bats Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Wizard Baby Dragon Bats Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Wizard Bats Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Bats Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Wizard Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bats Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076