Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Bowler Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Bowler Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Balloon Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon Bowler Electro Wizard
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Mega Minion Flying Machine

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Balloon Bowler
Mega Minion
Baby Dragon Balloon Bowler
Flying Machine
Baby Dragon Balloon Bowler
Rage
Balloon Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Balloon Bowler Electro Wizard
Balloon
Rage Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Bowler
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Baby Dragon Balloon Bowler

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Flying Machine Electro Wizard
Mega Minion
Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Bowler
Balloon
Bowler
Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Bowler Electro Wizard
Bowler
Goblin Gang Bowler Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Bowler Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Bowler
Mega Minion Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Flying Machine Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Baby Dragon Mega Minion Flying Machine Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Flying Machine Bowler
Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Gang
Flying Machine Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Electro Wizard Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Bowler
Bowler Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Baby Dragon Bowler
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Bowler
Flying Machine Baby Dragon Bowler
Flying Machine
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Flying Machine Bowler Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Bowler
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Bowler
Flying Machine Baby Dragon Bowler
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Mega Minion
Flying Machine Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Bowler
Electro Wizard
Bowler
Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon Bowler
Mega Minion Flying Machine
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076