Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Balloon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minion Horde Musketeer Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Minion Horde
Zap Dark Prince Lumberjack
Musketeer
Zap Baby Dragon Dark Prince Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Musketeer Dark Prince Balloon Lumberjack
Dark Prince
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Lumberjack
Balloon Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Zap
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Minion Horde
Zap
Musketeer
Lumberjack Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Zap Musketeer Lumberjack
Baby Dragon
Zap Musketeer Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Balloon
Lumberjack
Musketeer Zap Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Musketeer Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Musketeer Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Musketeer Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Musketeer Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Musketeer Zap Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Zap Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Zap Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Zap Lumberjack
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Zap Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Zap Baby Dragon Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Minion Horde Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Musketeer Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Zap Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Minion Horde Musketeer Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Musketeer Dark Prince
Zap Minion Horde Baby Dragon Dark Prince
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde Musketeer Lumberjack
Zap Minion Horde Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde
Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Dark Prince
Minion Horde
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Minion Horde Musketeer Dark Prince
Zap Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076