Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Zap
Battle Ram Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard Lightning Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Zap Bats Lightning Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 4 8

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Lightning Electro Wizard Zap Wizard
Lightning Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Wizard Mega Knight
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Lightning
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Lightning Zap Wizard
Lightning Wizard Mega Knight
Lightning
Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Lightning Zap
Lightning Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Bats Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Wizard Mega Knight
Zap Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Bats
Lightning Zap Wizard Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap
Mega Knight
Zap Bats Lightning Electro Wizard
Bats Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076