Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Skeleton Army Electro Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky The Log Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
The Log
Zap Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Zap Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 19

Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log Lumberjack Sparky
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Sparky
Zap Skeleton Army The Log
Mega Knight
Zap Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight Zap Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Mega Knight
Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap The Log Lumberjack
Mega Knight Zap Wizard The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Zap The Log Sparky Mega Knight
Wizard Zap
Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Wizard The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap The Log Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard The Log Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076