Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Mega Minion Musketeer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats Tombstone Mega Minion Musketeer
Zap
Bats Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Sparky
The Log
Tombstone Musketeer Sparky
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Mega Minion Musketeer Sparky
Fireball
Tombstone Mega Minion Musketeer Sparky
Poison
Bats Tombstone Mega Minion Musketeer Sparky
Lightning
Tombstone Mega Minion Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Mega Minion Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Mega Minion Earthquake Musketeer Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mega Minion Sparky
Arrows
Sparky Mega Minion Earthquake Mega Knight
Tombstone
Mega Minion
Bats Arrows Sparky Mega Knight
Earthquake
Arrows Sparky Mega Knight
Musketeer
Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Mega Minion Earthquake
Mega Knight
Bats Arrows Mega Minion Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 2 16

Bats
Earthquake Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone Mega Minion Sparky
Tombstone
Musketeer Arrows Mega Minion Earthquake Sparky
Mega Minion
Arrows Tombstone Musketeer Sparky Mega Knight
Earthquake
Bats Tombstone Sparky Mega Knight
Musketeer
Tombstone Bats Mega Minion Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Tombstone Mega Minion Earthquake
Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion Earthquake Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone Mega Minion Musketeer Sparky
Sparky Bats Tombstone Mega Minion Musketeer Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Tombstone Mega Minion Musketeer
Sparky Bats Tombstone Mega Minion Musketeer Mega Knight
Arrows Tombstone Earthquake Sparky Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion Earthquake Musketeer Mega Knight
Bats Mega Minion Musketeer Arrows Tombstone
Earthquake Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Tombstone Musketeer
Musketeer Sparky Mega Knight
Bats Arrows Tombstone Mega Minion Earthquake Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Bats
Tombstone Sparky Mega Knight Bats Earthquake Musketeer
Sparky Mega Knight Bats Arrows Tombstone Mega Minion Earthquake
Sparky Tombstone Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Mega Knight Bats Mega Minion Musketeer
Arrows Earthquake Bats Tombstone Mega Minion Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Earthquake Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Sparky
Arrows Mega Minion Musketeer Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Musketeer Sparky
Mega Knight Bats Musketeer Sparky
Tombstone Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Sparky Bats Tombstone Mega Minion Musketeer
Mega Knight Sparky
Mega Knight Bats Tombstone Mega Minion Sparky
Tombstone Mega Minion Musketeer Sparky
Mega Knight Bats Tombstone Mega Minion Musketeer Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tombstone Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Tombstone Sparky Bats Mega Minion Musketeer
Bats Arrows Mega Knight Mega Minion Earthquake Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Sparky
Earthquake Arrows Musketeer Sparky
Arrows Earthquake Sparky Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion Musketeer
Arrows Earthquake Musketeer Sparky
Arrows Earthquake
Arrows
Bats Musketeer Sparky
Arrows Earthquake Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Earthquake Musketeer Sparky
Earthquake Arrows Musketeer
Earthquake Arrows Musketeer Sparky
Earthquake Arrows Musketeer Sparky
Earthquake Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Earthquake Sparky
Bats Sparky
Arrows Mega Minion Earthquake Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Earthquake Mega Knight
Earthquake Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows
Musketeer Sparky
Earthquake Arrows Musketeer
Arrows Earthquake Sparky Mega Knight
Mega Minion
Arrows Earthquake Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Sparky
Bats Arrows Musketeer Sparky
Bats Mega Minion Musketeer
Mega Minion Sparky
Arrows Earthquake Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Earthquake Sparky
Earthquake Bats Tombstone Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Earthquake Musketeer
Arrows Sparky
Mega Minion Musketeer Sparky Mega Knight
Bats Musketeer Sparky
Bats Musketeer
Musketeer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076