Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap
Ram Rider Bats Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Bats Zap Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Bats Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 20

Bats
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Skeleton Army Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Zap Bandit Magic Archer Lumberjack
Bandit
Bats Zap Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Zap Skeleton Army Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Skeleton Army Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
Zap Bats Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Lumberjack Bats Bandit Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Ram Rider Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Bandit Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Zap Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Skeleton Army Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Zap Bats Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight Bats Zap Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Bandit Ram Rider
Skeleton Army Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Bats Bandit Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Bandit Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Magic Archer Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Zap Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Bats Lumberjack
Zap Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit Mega Knight
Bats
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Bandit Magic Archer Ram Rider
Zap Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap Bandit Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076