Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Royal Hogs Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Musketeer Valkyrie Freeze Royal Hogs Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Musketeer Valkyrie Royal Hogs Freeze Witch
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Hogs Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Zap Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army
Freeze
Zap
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Musketeer Witch

Synergie w obronie 1 12

Zap
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Zap Freeze Witch Prince
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Musketeer Freeze Prince
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Musketeer Valkyrie Freeze
Skeleton Army Witch Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Freeze Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Freeze Witch
Zap Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Musketeer Freeze
Musketeer Zap Witch
Skeleton Army Prince Zap Musketeer Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Freeze Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Freeze Prince
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Valkyrie Freeze Witch Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Musketeer Freeze Witch
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Freeze Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Musketeer Valkyrie Freeze Prince
Valkyrie Zap Musketeer Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Freeze Prince
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Freeze Witch
Musketeer Witch
Zap Freeze
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Freeze
Zap Musketeer Prince
Zap Valkyrie Witch
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Freeze Valkyrie Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Prince
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Freeze Witch
Zap Musketeer
Zap Freeze
Prince
Zap Musketeer Skeleton Army Freeze Witch Prince
Zap Musketeer Witch
Freeze
Musketeer Valkyrie Prince
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Freeze Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Freeze Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076