Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Wizard Golem Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Princess Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Giant Tombstone Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Wizard Princess
The Log
Fire Spirit Royal Giant Tombstone Princess
Earthquake
Tombstone
Arrows
Fire Spirit Tombstone Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Princess Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Wizard Princess Inferno Dragon
Poison
Tombstone Wizard Princess
Lightning
Tombstone Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Rocket Golem Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tombstone Princess Inferno Dragon Wizard Royal Giant Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Tombstone Princess Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Golem Inferno Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Wizard Rocket Princess
Tombstone
Wizard
Royal Giant Golem
Rocket
Royal Giant Golem
Golem
Fire Spirit Wizard Rocket
Princess
Royal Giant
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Royal Giant
Tombstone
Wizard Rocket Inferno Dragon
Wizard
Tombstone
Rocket
Tombstone
Golem
Princess
Inferno Dragon
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Wizard
Inferno Dragon Tombstone
Rocket Fire Spirit Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Tombstone Rocket Princess
Fire Spirit
Rocket Inferno Dragon Fire Spirit Tombstone Wizard Princess
Rocket
Inferno Dragon Tombstone Princess
Fire Spirit
Tombstone Wizard Princess
Inferno Dragon Wizard Princess
Tombstone Fire Spirit Wizard Rocket
Fire Spirit Wizard Rocket Tombstone Princess
Inferno Dragon Tombstone
Rocket Inferno Dragon
Wizard Tombstone
Fire Spirit Tombstone Wizard
Wizard Fire Spirit Tombstone Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Wizard Rocket Inferno Dragon
Tombstone Rocket
Rocket
Tombstone Inferno Dragon
Fire Spirit Wizard Rocket Princess
Rocket Tombstone
Inferno Dragon
Rocket Tombstone Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Rocket
Rocket Tombstone Wizard
Wizard Princess
Tombstone Rocket Inferno Dragon
Wizard Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Princess
Rocket
Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Rocket Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Wizard
Rocket Fire Spirit
Rocket Wizard Princess
Fire Spirit Wizard Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Wizard Princess
Wizard Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Wizard Princess
Rocket Fire Spirit Wizard Princess
Rocket
Rocket Wizard Princess
Rocket
Rocket
Fire Spirit Wizard Princess
Inferno Dragon
Wizard Princess
Wizard Princess
Rocket
Fire Spirit Wizard Princess
Rocket Wizard
Wizard Rocket
Rocket Princess
Rocket Wizard Princess
Fire Spirit Tombstone Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Wizard Princess
Wizard Rocket Princess
Wizard Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076