Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Ice Golem Valkyrie Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Ice Golem Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon Battle Ram
Zap
Skeletons Minions Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Rascals Valkyrie Battle Ram
The Log
Skeletons Cannon Rascals Battle Ram
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Minions Rascals
Royal Delivery
Skeletons Minions Rascals Valkyrie Battle Ram
Fireball
Minions Cannon Rascals Battle Ram
Poison
Minions Cannon Rascals
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie Battle Ram
Rocket
Rascals Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Battle Ram Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Minions Cannon Valkyrie Battle Ram Poison Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Minions Cannon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Rascals Ice Golem Valkyrie Battle Ram
Cannon
Rascals
Minions Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Minions
Valkyrie
Minions Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Poison Minions Rascals Valkyrie
Poison
Battle Ram

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Cannon Minions Ice Golem Poison
Minions
Ice Golem Valkyrie Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Ice Golem Minions Rascals Valkyrie Poison
Rascals
Cannon
Ice Golem
Minions Cannon Skeletons Poison
Valkyrie
Minions Cannon
Battle Ram
Poison
Skeletons Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Ice Golem Valkyrie
Skeletons Minions Cannon Rascals Valkyrie
Cannon Skeletons Minions Rascals Valkyrie
Cannon Skeletons Minions Rascals Valkyrie
Valkyrie Poison
Skeletons Minions Cannon Rascals Valkyrie
Minions Cannon Rascals Poison
Cannon Rascals Ice Golem Valkyrie Poison
Cannon Skeletons Minions Rascals
Skeletons Cannon Rascals Ice Golem Valkyrie
Minions Valkyrie Poison Skeletons Cannon Rascals Ice Golem
Minions Rascals Poison
Cannon Skeletons Minions Rascals Valkyrie
Valkyrie Minions Cannon Rascals Poison
Cannon Rascals
Cannon Rascals
Skeletons Minions Cannon Rascals Valkyrie Poison
Cannon Minions Rascals Valkyrie
Valkyrie Poison Minions Cannon Rascals Ice Golem
Cannon
Rascals Valkyrie Minions Cannon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Skeletons Ice Golem
Poison Ice Golem Valkyrie
Skeletons Minions Rascals Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Rascals Ice Golem
Skeletons Cannon Rascals Valkyrie
Poison Skeletons Minions Rascals Ice Golem
Rascals Skeletons Minions Ice Golem Valkyrie
Rascals Valkyrie
Skeletons Minions Ice Golem Valkyrie Poison
Skeletons Cannon
Minions Rascals Valkyrie
Valkyrie Poison
Rascals Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie
Cannon Rascals Valkyrie
Rascals Skeletons Minions Ice Golem Valkyrie Poison
Minions Valkyrie Poison Cannon Rascals Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Ice Golem Valkyrie
Poison
Poison
Rascals Ice Golem Valkyrie Poison
Poison Valkyrie
Poison Minions Ice Golem
Poison
Poison Ice Golem
Poison
Minions Poison
Poison Valkyrie
Poison
Poison Ice Golem
Minions Poison
Ice Golem Poison
Poison
Poison
Poison
Minions
Poison
Valkyrie Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Ice Golem Poison Valkyrie
Poison
Poison
Poison
Poison Ice Golem
Minions Poison
Poison
Poison
Poison
Minions
Poison
Poison Rascals Valkyrie
Ice Golem Poison
Poison
Minions Rascals Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076