Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Miner Inferno Dragon
Zap
Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Prince Electro Dragon Miner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Prince Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Electro Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Baby Dragon
Prince Electro Dragon Miner Electro Wizard Inferno Dragon
Prince
Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Baby Dragon Miner Inferno Dragon Magic Archer
The Log
Prince Miner Magic Archer
Miner
Baby Dragon Prince Electro Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard
Baby Dragon Prince Miner Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Miner
Magic Archer
Prince Electro Dragon The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Baby Dragon
Prince Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Prince Baby Dragon Electro Dragon Miner Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Miner
The Log
Electro Wizard
Prince Electro Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon The Log Electro Wizard
Magic Archer
Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Prince Electro Dragon The Log Electro Wizard
Prince Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Prince The Log
The Log Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Prince
Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Electro Dragon The Log Magic Archer
Inferno Dragon Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Prince Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Prince Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Electro Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon Prince Electro Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Prince Electro Dragon The Log Miner Inferno Dragon Magic Archer
Prince Electro Dragon The Log Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince Electro Dragon
Prince The Log Electro Wizard
Prince
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Baby Dragon Prince The Log Inferno Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon The Log Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log Miner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon The Log Miner Magic Archer
Prince The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
The Log Miner Electro Dragon
Prince Electro Dragon Electro Wizard
Miner Prince Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Miner Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Prince Electro Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon The Log Miner Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Miner Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Prince Electro Dragon The Log Miner Magic Archer
Miner Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon The Log Miner Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Electro Wizard Prince Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log
Miner Baby Dragon Prince Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
The Log Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Prince Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Dragon Baby Dragon Prince The Log Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076