Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Skeleton Army Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Princess Electro Wizard Minion Horde Prince Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Army Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Prince
Minion Horde
Prince
Elite Barbarians
Fire Spirit
Rocket
Skeleton Army
Prince
Fire Spirit Minion Horde Princess Electro Wizard
Princess
Prince
Electro Wizard
Prince

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Electro Wizard
Minion Horde
Elite Barbarians
Rocket
Skeleton Army
Prince Princess Electro Wizard
Prince
Skeleton Army Electro Wizard
Princess
Skeleton Army
Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Prince Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Fire Spirit Electro Wizard
Minion Horde Rocket Electro Wizard Fire Spirit Princess
Rocket Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Princess
Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Fire Spirit Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Minion Horde Prince Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fire Spirit Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Rocket Prince
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Rocket Prince Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Fire Spirit Rocket Minion Horde Princess Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde Elite Barbarians Electro Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Minion Horde Rocket Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Rocket Skeleton Army Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket Skeleton Army Prince Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Minion Horde Rocket Prince
Minion Horde Elite Barbarians Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Minion Horde Rocket
Princess Electro Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Prince
Rocket Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Rocket Princess
Fire Spirit Minion Horde Princess
Fire Spirit Princess
Rocket Fire Spirit Minion Horde Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Rocket Minion Horde Prince Princess Electro Wizard
Fire Spirit Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Princess
Minion Horde Rocket Princess
Princess Elite Barbarians Prince
Rocket Minion Horde Princess
Minion Horde Rocket Princess
Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Fire Spirit Prince Princess Electro Wizard
Rocket Fire Spirit Princess
Rocket Minion Horde Prince
Rocket Princess
Rocket Prince
Rocket Minion Horde
Fire Spirit Princess
Minion Horde
Princess Electro Wizard
Prince Princess
Rocket
Elite Barbarians Fire Spirit Minion Horde Princess Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde Princess Electro Wizard
Minion Horde Prince
Rocket Princess
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Rocket Skeleton Army Prince Princess
Rocket Fire Spirit Princess Electro Wizard
Minion Horde Rocket Prince Princess Electro Wizard
Princess
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076