Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Wizard Witch Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Royal Giant Dart Goblin Witch Lumberjack
Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin P.E.K.K.A
Royal Giant
Dart Goblin Zap Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
Dart Goblin
Royal Giant Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Zap Royal Giant P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Royal Giant Wizard Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Zap
Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Witch
Zap Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lumberjack
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Lumberjack Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Zap Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Zap Goblin Gang Wizard Witch
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Dart Goblin Witch Zap Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Lumberjack
Zap Wizard Witch Dart Goblin Lumberjack
P.E.K.K.A Dart Goblin Lumberjack
Goblin Gang Wizard Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Zap Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Lumberjack
Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Witch Lumberjack
Wizard Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Zap
Wizard Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Wizard Witch
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Lumberjack
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076