Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Three Musketeers Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Three Musketeers Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Royal Giant Three Musketeers Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Three Musketeers Dark Prince
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
Fireball
Three Musketeers
Poison
Three Musketeers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Ice Spirit The Log Mini P.E.K.K.A Dark Prince Royal Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Fire Spirit Ice Spirit The Log

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
Royal Giant
Fire Spirit Ice Spirit Ice Spirit Mirror Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Mirror Dark Prince The Log
Three Musketeers
Fire Spirit Ice Spirit Mirror Dark Prince The Log
Mirror
The Log Royal Giant Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
The Log
Mirror Royal Giant Mini P.E.K.K.A Three Musketeers

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Three Musketeers Dark Prince The Log
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Fire Spirit Mirror
Three Musketeers
Ice Spirit The Log
Mirror
Mini P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Ice Spirit The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Three Musketeers Mirror Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Three Musketeers Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Fire Spirit Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log Fire Spirit Dark Prince
Three Musketeers Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Fire Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince The Log
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Three Musketeers Dark Prince The Log
Fire Spirit Three Musketeers Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Three Musketeers The Log
Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Three Musketeers Dark Prince The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Dark Prince Fire Spirit Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
Fire Spirit Dark Prince The Log
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Dark Prince The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Three Musketeers The Log
The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince The Log
Fire Spirit The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Dark Prince
Fire Spirit Three Musketeers
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Dark Prince
The Log
Three Musketeers Dark Prince
Ice Spirit The Log
Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076