Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Clone Lumberjack Ram Rider
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Clone Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Clone Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Clone Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Clone
Lightning
Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Clone Lumberjack Wizard Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Wizard The Log Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Fire Spirit Wizard Clone Giant Skeleton The Log Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Wizard The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Giant Skeleton The Log
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack
Clone
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack The Log Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Fire Spirit Giant Skeleton
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Fire Spirit Lumberjack
Ram Rider Fire Spirit Wizard
Giant Skeleton The Log Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Wizard Giant Skeleton The Log Lumberjack Ram Rider
Wizard Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Fire Spirit Wizard Giant Skeleton The Log Ram Rider
Fire Spirit Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army The Log Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fire Spirit Wizard Skeleton Army The Log Lumberjack Ram Rider
Wizard The Log Fire Spirit Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton
Wizard The Log Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack The Log Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack The Log Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Fire Spirit Wizard Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Lumberjack
Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log Ram Rider
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Ram Rider
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Fire Spirit Lumberjack
Wizard The Log Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Fire Spirit Wizard The Log
Fire Spirit Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider
The Log
Fire Spirit Wizard
Wizard
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Ram Rider
The Log
Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076