Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Lumberjack Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch Lava Hound
Zap
Bats Skeleton Army Clone Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Army Clone Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch Lava Hound
Fireball
Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch Lava Hound
Poison
Bats Skeleton Army Clone Night Witch Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Clone Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Night Witch Lava Hound
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Night Witch Lava Hound Bats Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Bats Giant Snowball Clone Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Clone Baby Dragon Night Witch Lava Hound
Night Witch
Clone Giant Snowball Lumberjack Lava Hound
Lava Hound
Bats Clone Baby Dragon Giant Snowball Skeleton Army Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Skeleton Army
Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon
Night Witch
Giant Snowball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Bats Giant Snowball Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Bats
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bats Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Giant Snowball Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Giant Snowball Lumberjack Night Witch
Bats Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Giant Snowball Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Bats Giant Snowball
Skeleton Army Bats Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Lumberjack
Bats Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Bats Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Baby Dragon Bats Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Bats Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Bats Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Bats Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bats Giant Snowball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack Night Witch
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Night Witch
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon Night Witch
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076