Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Flying Machine Elixir Collector Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Flying Machine Ram Rider
Zap
Spear Goblins Bats Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie
The Log
Spear Goblins Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Elixir Collector
Arrows
Spear Goblins Bats Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Fireball
Flying Machine Elixir Collector Ram Rider
Poison
Spear Goblins Bats Flying Machine Elixir Collector
Lightning
Knight Valkyrie Elixir Collector Ram Rider
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Ram Rider Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Knight Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Bats
Knight Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Knight
Spear Goblins Bats Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball
Knight Ram Rider
Valkyrie
Spear Goblins Bats Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Ram Rider
Elixir Collector
Ram Rider
Spear Goblins Bats Knight Fireball Valkyrie Flying Machine

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Knight Bats Valkyrie Flying Machine
Bats
Knight Spear Goblins Valkyrie
Knight
Spear Goblins Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Spear Goblins Bats Fireball Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Knight Valkyrie
Elixir Collector
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Bats Knight Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Ram Rider Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bats Valkyrie Flying Machine
Bats Ram Rider Spear Goblins Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Knight Spear Goblins Valkyrie
Bats Valkyrie Spear Goblins Knight Fireball Flying Machine Ram Rider
Spear Goblins Bats Fireball Flying Machine Ram Rider
Bats Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Fireball Valkyrie Bats
Knight Ram Rider
Fireball Ram Rider
Bats Knight Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Valkyrie Spear Goblins Bats Knight Fireball Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Spear Goblins Bats Knight Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Valkyrie Flying Machine
Spear Goblins Bats Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bats Knight Fireball Ram Rider
Knight Valkyrie Ram Rider
Fireball Bats Flying Machine Ram Rider
Spear Goblins Bats Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Knight Valkyrie
Spear Goblins Bats Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Bats Knight Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Flying Machine
Spear Goblins Bats Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Bats Valkyrie Fireball Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Flying Machine
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bats Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Flying Machine Ram Rider
Bats Fireball
Knight Fireball Valkyrie Flying Machine Ram Rider
Fireball Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Spear Goblins Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Bats
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie
Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball
Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076