Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Mortar Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Bomber Knight Mortar Tesla Inferno Tower X-Bow
The Log
Bomber X-Bow
Earthquake
Bomber Mortar Tesla Inferno Tower X-Bow
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight
Fireball
Bomber Mortar Tesla Inferno Tower X-Bow
Poison
Bomber Mortar Inferno Tower X-Bow
Lightning
Knight Mortar Tesla Inferno Tower X-Bow
Rocket
Mortar Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Mortar Tesla Fireball Inferno Tower X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Knight Mortar

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mortar X-Bow
Arrows
Fireball Knight Mortar X-Bow
Knight
Mortar X-Bow Bomber Arrows Fireball
Mortar
Knight Bomber Arrows Fireball
Tesla
Fireball
Arrows X-Bow Knight Mortar
Inferno Tower
X-Bow
Knight Fireball Bomber Arrows

Synergie w obronie 6 17

Bomber
Knight Mortar Tesla X-Bow
Arrows
Knight Mortar Tesla Fireball Inferno Tower
Knight
Bomber Tesla Inferno Tower X-Bow Arrows Mortar Fireball
Mortar
Bomber Arrows Knight Tesla Fireball Inferno Tower
Tesla
Knight X-Bow Bomber Arrows Mortar Fireball Inferno Tower
Fireball
X-Bow Arrows Knight Mortar Tesla Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Arrows Mortar Tesla Fireball X-Bow
X-Bow
Knight Tesla Fireball Bomber Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mortar Tesla Fireball Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Bomber Knight Mortar Tesla X-Bow
Mortar Tesla Inferno Tower Bomber Knight
Tesla Inferno Tower Bomber Knight Mortar
Bomber Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball Bomber Tesla X-Bow
Tesla Inferno Tower Arrows Mortar Fireball X-Bow
Arrows Tesla Fireball Inferno Tower X-Bow
Tesla Inferno Tower Mortar X-Bow
Knight Bomber Tesla Inferno Tower
Bomber Arrows Knight Tesla Fireball X-Bow
Arrows Tesla Inferno Tower Fireball
Mortar Tesla Inferno Tower Bomber Knight Fireball X-Bow
Bomber Fireball Arrows Mortar Tesla X-Bow
Inferno Tower Knight Mortar Tesla X-Bow
Inferno Tower Mortar Tesla Fireball X-Bow
Tesla Bomber Arrows Knight Mortar Fireball Inferno Tower X-Bow
Arrows Mortar Tesla Fireball Bomber Knight X-Bow
Arrows Mortar Bomber Knight Tesla Fireball
Mortar Tesla Inferno Tower
Bomber Arrows Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball Inferno Tower X-Bow
Fireball Bomber Arrows Knight Mortar Tesla X-Bow
Knight Inferno Tower
Knight Tesla Fireball Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Knight Tesla
Arrows Fireball Tesla
Knight Tesla Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Tesla
Knight Mortar Fireball Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Tesla
Knight Tesla Inferno Tower
Arrows Fireball
Knight Tesla Fireball Inferno Tower
Bomber Tesla Fireball
Tesla Inferno Tower Bomber Knight Mortar Fireball X-Bow
Arrows Bomber Tesla Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar X-Bow
Arrows Mortar Fireball X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Knight Fireball
Bomber Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball
Bomber Arrows Mortar
Arrows Fireball X-Bow
Arrows Fireball Mortar X-Bow
Fireball X-Bow
Arrows Knight Mortar Fireball X-Bow
Fireball Arrows
Knight Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball X-Bow
Arrows Mortar Fireball X-Bow
X-Bow Bomber Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball X-Bow
Arrows Mortar Fireball
Bomber
Bomber Arrows Mortar Fireball X-Bow
Bomber Arrows Mortar Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Arrows Fireball
X-Bow
Arrows Mortar Fireball X-Bow
Arrows Bomber Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball X-Bow
Fireball Arrows Mortar X-Bow
Fireball Arrows Mortar X-Bow
Arrows Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Mortar Fireball X-Bow
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Bomber Mortar Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076