Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Princess
Fireball
Barbarians Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Barbarians Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Barbarians Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Barrel Princess Fireball Hog Rider Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Knight Goblin Barrel
Knight
Hog Rider Goblin Barrel Princess Arrows Fireball
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Princess
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Barbarians Goblin Barrel Princess
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Arrows Hog Rider Princess
Princess
Knight Fireball Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Knight
Inferno Tower Princess Arrows Fireball
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Knight Inferno Tower Princess
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Arrows Fireball Princess
Goblin Barrel
Princess
Knight Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight
Barbarians Inferno Tower Knight
Barbarians Inferno Tower Knight
Arrows Barbarians Fireball Princess
Arrows Fireball
Inferno Tower Arrows Fireball Princess
Arrows Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Princess
Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Arrows Knight Fireball Princess
Arrows Inferno Tower Fireball Princess
Barbarians Inferno Tower Knight Fireball
Fireball Arrows Barbarians Princess
Barbarians Inferno Tower Knight
Barbarians Inferno Tower Fireball
Barbarians Arrows Knight Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Knight Barbarians
Arrows Knight Barbarians Fireball Princess
Barbarians Inferno Tower
Arrows Knight Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Knight
Barbarians Knight Inferno Tower
Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Knight
Arrows Fireball Princess
Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight Barbarians
Knight Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Knight Barbarians Inferno Tower
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball Inferno Tower
Barbarians Fireball Princess
Barbarians Inferno Tower Knight Fireball
Arrows Barbarians Fireball Inferno Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Knight Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Princess
Arrows Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Knight Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Fireball Arrows
Arrows Fireball Princess
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Barbarians Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Arrows Fireball
Fireball Knight Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076