Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Furnace Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Furnace Miner
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Furnace Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Furnace
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Furnace
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Gang Wizard Miner
Fireball
Minions Goblin Gang Furnace Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang Miner Furnace Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Goblin Gang Furnace Mega Knight
Zap
Miner Spear Goblins Minions Furnace Mega Knight
Minions
Miner Mega Knight Zap
Goblin Gang
Miner Spear Goblins
Furnace
Miner Spear Goblins Zap
Wizard
Miner Mega Knight
Miner
Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang Furnace Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Wizard Miner

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Zap Minions Goblin Gang Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Minions Goblin Gang Furnace Miner
Minions
Spear Goblins Zap Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Zap Furnace Miner
Furnace
Zap Goblin Gang
Wizard
Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Minions Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Wizard
Zap Minions Goblin Gang Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Minions
Minions Goblin Gang Furnace Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Minions Furnace Mega Knight
Minions Furnace Spear Goblins Zap Goblin Gang Wizard
Zap Mega Knight
Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Spear Goblins Miner Mega Knight
Minions Goblin Gang Spear Goblins Zap Furnace Wizard Mega Knight
Minions Spear Goblins Zap Goblin Gang Furnace Wizard
Furnace Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Zap Goblin Gang Furnace Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Furnace
Mega Knight Spear Goblins Zap Minions Goblin Gang Furnace Wizard
Zap Furnace Wizard Spear Goblins Minions Mega Knight
Goblin Gang Wizard Mega Knight Spear Goblins Minions Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap Furnace
Zap Goblin Gang Wizard Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Zap Minions Furnace
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Mega Knight
Furnace Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Minions Furnace
Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Minions
Goblin Gang
Mega Knight Minions
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Furnace Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Zap Minions Furnace
Minions Mega Knight Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Wizard Zap Furnace Mega Knight
Wizard Spear Goblins Zap Minions Furnace
Furnace Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Minions Goblin Gang
Miner Zap Wizard
Zap Wizard
Miner
Minions
Zap Furnace
Spear Goblins Zap Furnace Wizard
Furnace Wizard Mega Knight
Minions
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Furnace Wizard Mega Knight
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Furnace Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Spear Goblins Minions Goblin Gang
Zap Wizard
Miner Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang
Zap
Zap Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076