Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Flying Machine Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Flying Machine Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Flying Machine Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Bandit Fireball Flying Machine Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine
Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Giant Skeleton
Fire Spirit Flying Machine Wizard Bandit
Bandit
Fire Spirit Wizard Giant Skeleton
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Giant Skeleton
Fireball
Bandit
Flying Machine
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army
Flying Machine Wizard Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Giant Skeleton
Fire Spirit Flying Machine Wizard Skeleton Army
Bandit
Fireball Flying Machine Wizard Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Flying Machine Bandit
Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Flying Machine Bandit
Inferno Dragon Fire Spirit Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Fireball Flying Machine Wizard Giant Skeleton Bandit
Inferno Dragon Fireball Flying Machine Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Flying Machine Wizard Giant Skeleton Bandit
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Skeleton Army Fireball Bandit Inferno Dragon
Wizard Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Flying Machine Wizard Skeleton Army Bandit
Wizard Fire Spirit Fireball Flying Machine Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Fireball Flying Machine Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Bandit
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Bandit
Giant Skeleton Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Fire Spirit Fireball Wizard Flying Machine
Skeleton Army Fireball Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Skeleton Fireball Flying Machine Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Flying Machine Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball Flying Machine Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Bandit
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Wizard
Fireball Fire Spirit Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fire Spirit Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Fire Spirit Flying Machine Wizard
Flying Machine Fire Spirit Fireball Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball
Fire Spirit Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fire Spirit Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Fire Spirit Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Flying Machine Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fire Spirit Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Flying Machine Skeleton Army Bandit
Fireball Fire Spirit Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Giant Skeleton
Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076