Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Flying Machine Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Flying Machine Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minion Horde Flying Machine Hog Rider Furnace Witch
Zap
Bats Minion Horde Flying Machine Furnace Witch
Barbarian Barrel
Knight Furnace Witch
The Log
Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Bats Minion Horde Flying Machine Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Knight Minion Horde Flying Machine Hog Rider Witch
Fireball
Minion Horde Flying Machine Hog Rider Furnace Witch
Poison
Bats Minion Horde Flying Machine Furnace Witch
Lightning
Knight Furnace Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Fireball Flying Machine Hog Rider Furnace Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Knight Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Flying Machine
Knight
Bats Hog Rider Minion Horde Fireball Flying Machine Furnace Witch
Minion Horde
Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight
Flying Machine
Bats Knight Hog Rider Furnace
Hog Rider
Bats Knight Fireball Minion Horde Flying Machine Furnace Witch
Furnace
Knight Flying Machine Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Bats
Knight
Knight
Bats Minion Horde Fireball Flying Machine Furnace Witch
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight
Flying Machine
Knight Furnace
Hog Rider
Furnace
Knight Flying Machine
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Fireball Flying Machine
Minion Horde Bats Knight Flying Machine Furnace Witch
Minion Horde Furnace Witch Bats Knight
Minion Horde Witch Bats Knight Furnace
Fireball
Fireball Bats Flying Machine Furnace
Bats Minion Horde Furnace Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine
Minion Horde Witch Furnace
Knight Minion Horde
Bats Minion Horde Witch Knight Fireball Flying Machine Furnace
Minion Horde Bats Fireball Flying Machine Furnace Witch
Minion Horde Furnace Bats Knight Fireball Flying Machine Witch
Fireball Bats Minion Horde Furnace Witch
Knight Minion Horde Furnace
Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Bats Knight Fireball Furnace Witch
Fireball Bats Knight Minion Horde Flying Machine Furnace Witch
Furnace Witch Bats Knight Fireball Flying Machine
Bats Knight Minion Horde Fireball Flying Machine Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Furnace Witch
Fireball Knight Flying Machine
Bats Knight Minion Horde Furnace Witch
Bats Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Witch
Fireball Furnace Bats Minion Horde Flying Machine Witch
Bats Knight Minion Horde Fireball Flying Machine Furnace Witch
Knight Minion Horde
Minion Horde Bats Knight Fireball Flying Machine Witch
Witch Minion Horde
Bats Knight Minion Horde Flying Machine Witch
Fireball
Knight Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Flying Machine Furnace Witch
Witch Bats Knight Minion Horde Fireball Flying Machine Furnace
Bats Minion Horde Fireball Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Flying Machine
Fireball Flying Machine
Minion Horde Fireball Flying Machine
Knight Fireball Flying Machine
Fireball Minion Horde Furnace
Fireball Bats Minion Horde Flying Machine Furnace Witch
Minion Horde Flying Machine Furnace Witch
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Bats Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Furnace
Minion Horde Fireball Flying Machine Furnace Witch
Minion Horde Fireball Flying Machine Furnace
Fireball
Bats Minion Horde
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Flying Machine
Fireball Furnace Witch
Minion Horde Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Bats Minion Horde Fireball Flying Machine Furnace Witch
Bats Minion Horde Fireball Flying Machine Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Bats Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Minion Horde Flying Machine
Bats Minion Horde Fireball Flying Machine Witch
Bats Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076