Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Executioner
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Elite Barbarians Wizard Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Elite Barbarians Wizard Executioner
Rocket
Elite Barbarians Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Tornado Fireball Wizard Executioner Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Tornado Fireball

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Tornado P.E.K.K.A Executioner
Elite Barbarians
Zap Rage Fireball Wizard
Fireball
Zap Tornado Elite Barbarians
Wizard
Tornado Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Wizard
Tornado
Zap Fireball Wizard Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Wizard Executioner

Synergie w obronie 5 6

Zap
Fireball Elite Barbarians Tornado Executioner P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rage
Tornado
Fireball Wizard Executioner P.E.K.K.A Zap
Executioner
Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Executioner
Tornado P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Zap Executioner
Tornado Zap Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado
Executioner Zap Fireball Wizard Tornado
Executioner Zap Fireball Wizard Tornado
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tornado Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Wizard Elite Barbarians Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Tornado Executioner
Zap Wizard Tornado Executioner Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Wizard Elite Barbarians Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Executioner
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians Executioner
Fireball Wizard Executioner Zap Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard Executioner
Wizard Fireball Executioner
Elite Barbarians Zap Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner Zap
Fireball Wizard Executioner Zap Tornado
Wizard Tornado Executioner
Fireball Zap Wizard Tornado Executioner
Fireball Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Wizard Tornado Executioner
Elite Barbarians Fireball Executioner
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Executioner
Fireball Tornado
Zap Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Wizard Executioner
Fireball Zap Wizard Tornado Executioner
Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Tornado
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard Tornado Executioner
Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Tornado Executioner
Fireball
Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball Wizard Executioner
Zap Fireball Tornado
Elite Barbarians Executioner P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076