Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Miner Ram Rider
Zap
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Bandit
The Log
Goblin Gang Musketeer Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Miner Ice Wizard Bandit Fireball Musketeer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Miner Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Miner Ram Rider
Musketeer
P.E.K.K.A Miner Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Miner
Goblin Gang Fireball Musketeer Bandit
Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Bandit
Goblin Gang Musketeer Miner Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 16

Goblin Gang
Musketeer P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Bandit
Fireball
Musketeer Miner Ice Wizard Bandit Ram Rider
Musketeer
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Miner Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Fireball Musketeer
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Bandit Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer Ice Wizard Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard Bandit
Musketeer Ram Rider Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Miner Ice Wizard Bandit
Goblin Gang Ice Wizard Fireball Musketeer Bandit Ram Rider
Musketeer Goblin Gang Fireball Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Musketeer Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Musketeer Ice Wizard Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Musketeer Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Musketeer Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Musketeer Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Musketeer Ice Wizard Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Miner Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Miner Bandit
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Musketeer
Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Miner Bandit Ram Rider
Goblin Gang Fireball Musketeer
Miner Fireball Musketeer Bandit Ram Rider
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Miner Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Bandit
Fireball
Fireball Musketeer Bandit
Fireball Miner
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Ice Wizard
Fireball Miner Musketeer Ice Wizard Bandit Ram Rider
Fireball Musketeer Miner Bandit Ram Rider
Fireball Miner Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Miner Bandit
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Bandit
Fireball Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076