Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Zappies Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Battle Ram Flying Machine Zappies Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Battle Ram Flying Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Zappies
Zap
Fire Spirit Royal Giant Battle Ram Flying Machine Zappies Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Zappies Inferno Tower Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Battle Ram Zappies
Earthquake
Zappies Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Zappies Wizard
Fireball
Battle Ram Flying Machine Zappies Inferno Tower Wizard
Poison
Flying Machine Zappies Inferno Tower Wizard
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Zappies Inferno Tower Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Fire Spirit Battle Ram Flying Machine Zappies

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Battle Ram
Royal Giant
Fire Spirit Lightning Flying Machine Zappies Wizard
Battle Ram
Fire Spirit Flying Machine Zappies Lightning
Flying Machine
Royal Giant Battle Ram Zappies
Zappies
Royal Giant Battle Ram Flying Machine
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant
Lightning
Royal Giant Battle Ram

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Inferno Tower
Royal Giant
Battle Ram
Flying Machine
Zappies Inferno Tower
Zappies
Flying Machine
Inferno Tower
Fire Spirit Flying Machine
Wizard
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Flying Machine Zappies Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Flying Machine Zappies
Inferno Tower Fire Spirit Zappies Lightning
Inferno Tower Zappies
Lightning
Fire Spirit Flying Machine Zappies
Inferno Tower Lightning Fire Spirit Flying Machine Zappies Wizard
Lightning Flying Machine Inferno Tower
Zappies Inferno Tower
Fire Spirit Zappies Inferno Tower
Flying Machine Zappies Wizard
Inferno Tower Flying Machine Zappies Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Flying Machine Zappies Wizard Lightning
Fire Spirit Wizard Zappies
Inferno Tower Zappies
Inferno Tower Zappies Lightning
Wizard Zappies Inferno Tower
Fire Spirit Flying Machine Zappies Wizard
Wizard Fire Spirit Flying Machine Zappies
Zappies Inferno Tower
Wizard Fire Spirit Flying Machine Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Inferno Tower
Flying Machine Wizard Lightning
Zappies Inferno Tower Lightning
Lightning Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies
Fire Spirit Wizard Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Zappies
Lightning Flying Machine Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies
Flying Machine Zappies Inferno Tower
Lightning
Lightning Zappies Inferno Tower Wizard
Wizard Flying Machine Zappies
Zappies Inferno Tower Flying Machine Lightning
Flying Machine Zappies Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine
Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Flying Machine Wizard
Fire Spirit Flying Machine Wizard Lightning
Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning Fire Spirit Flying Machine Wizard
Flying Machine Lightning Fire Spirit
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Flying Machine Wizard
Lightning Fire Spirit Flying Machine Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Flying Machine
Fire Spirit Wizard
Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning
Lightning Fire Spirit Flying Machine Wizard
Lightning Flying Machine Zappies Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Zappies
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Flying Machine Zappies
Lightning Fire Spirit Flying Machine Zappies Wizard
Lightning Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Lightning
Lightning
Flying Machine
Flying Machine Zappies Lightning
Flying Machine Zappies Lightning
Lightning Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076